За да изясним, изоставането при въвеждане е забавянето между екрана и вашите команди, като натискане на клавиатурата или мишката. Времето за реакция, от друга страна, е времето, необходимо на пикселите за промяна от черно в бяло или от един нюанс сиво в друг.
- Влияе ли времето за реакция на забавянето на входа?
- Времето за реакция от 5ms е добро за игри?
- Честотата на опресняване е същата като входното забавяне?
- Времето за реакция от 1 ms е добро за игри?
Влияе ли времето за реакция на забавянето на входа?
Може времето за реакция да се свърже заедно със забавяне на входа? В известен смисъл, да. Тъй като пикселът е неактивен, когато е черен, и активен, когато е бял, това означава, че картината трябва да бъде видима, преди да можете да реагирате на това, което е на екрана. Колкото по -бързо е времето за реакция на дисплея, толкова по -бързо може да покаже изображение.
Времето за реакция от 5ms е добро за игри?
5ms: Време за реакция. Отговорът се отнася до продължителността на времето, което даден монитор или панел трябва да промени свойствата на всеки пиксел. ... Следователно времето за реакция на GtG от 5 ms и под е добро за игри. Това, което ентусиастите наистина искат, е 1ms поради по -бързите отговори.
Честотата на опресняване е същата като входното забавяне?
Честотата на опресняване на монитора оказва влияние върху забавянето на входа. 60Hz дисплей например никога няма да има видимо изоставане под 16.67 милисекунди, защото това е времето, което преминава от едно опресняване до следващото. 120Hz дисплей намалява наполовина до 8.33ms, а 240Hz дисплей допълнително го намалява до 4.16 мс.
Времето за реакция от 1 ms е добро за игри?
Отговор: По -ниското е винаги по -добро, а най -ниското време за реакция в момента е 1ms. ... В крайна сметка 1ms е по-добре за конкурентни игри, докато неконкурентните геймъри може да искат да обмислят IPS, тъй като предлага по-добро визуално качество.